vr材质怎么用?

2019-05-15 02:42

问题补充:
zhuyuquan
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VR用在3D         MAX里面的.所以MAX里面先装上VR就行了.               在MAX里面选择了VR渲染器之后,在材质浏览器里面,选择拾取材质      Get         material         就是材质窗口的个按键,弹出材质浏览器,选择最上面的那个叫:Mtl         Library         ,然后下面有个OPEN,找到你的VR材质所在的地方,.然后指定给一个物体..就行了.               你最好把你的VR材质库,放到MAX默认的材质库,就是MAX安装的地方,比如我安装在:D:Program         FilesAutodesk3DMAX8.0在那下面有个叫:matlibs         的文件夹.放进去,在MAX用材质的时候,就不用找,你只要一点打开材质,就会自动打开这个文件夹了.因为这是MAX默认的.

zhuyu
zhuyu ·
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VR用在3D         MAX里面的.所以MAX里面先装上VR就行了.               在MAX里面选择了VR渲染器之后,在材质浏览器里面,选择拾取材质      Get         material         就是材质窗口的个按键,弹出材质浏览器,选择最上面的那个叫:Mtl         Library         ,然后下面有个OPEN,找到你的VR材质所在的地方,.然后指定给一个物体..就行了.               你最好把你的VR材质库,放到MAX默认的材质库,就是MAX安装的地方,比如我安装在:D:Program         FilesAutodesk3DMAX8.0在那下面有个叫:matlibs         的文件夹.放进去,在MAX用材质的时候,就不用找,你只要一点打开材质,就会自动打开这个文件夹了.因为这是MAX默认的.

znanl
znanl ·
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首先,打开3DMAX软件,按F10进入渲染器设置界面。   然后,把默认扫描线渲染器改为VRAY渲染器。   下一步,按"M"键,打开材质浏览器界面按获取材质按钮,弹出界面在“浏览自”下面一排选项中,把“场景”选项改为选择最上面一项“Mtl     Library”,然后按下方“文件”选项里的打开按钮,找到你的VR材质文件,就是后缀“.mat”的文件,导入即可。

zlx19
zlx19 ·
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vr灯光材质即VRay材质。  VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),   更快的渲染,   更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,   更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct   GI)计算,   对于材质的着色方式可以选择   BRDF(毕奥定向反射分配函数)。