VR覆盖材质

2019-05-15 02:42

VR覆盖材质有什么用?怎么用? 有没有人能说明下,有视频更好,下下了各位大侠

问题补充:
ztiantangj
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哎 就一个材质问题 还要弄什么视频 鄙视楼上的 还要什么高分? 对同行就这态度...我来解释下吧 覆盖材质就是在现有材质基础上 用覆盖材质来控制原有材质的各种属性举个例子,一个房间的地板是红色的 结果用VR渲染出来整个场景都会泛红很难看 这就是色溢,解决的方法有很多 覆盖材质就是其中一种,在原有的红色地板上加一个VR覆盖材质(VR代理材质) 基本材质就是原来那个红色地板 如果你不想让场景泛红 就把全局光材质改成灰色 这样地板反射出来的颜色就会变成全局光材质 而不是之前的红色 其他几个同理 如果调整透明物体 就可以考虑折射材质 但是尽量少用 因为会让场景的全局照明不真实 个人习惯加一个材质包裹器 简而言之就是用VR覆盖材质替换原有材质的全局光照颜色 希望可以帮到你

ztian
ztian ·
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哎 就一个材质问题 还要弄什么视频 鄙视楼上的 还要什么高分? 对同行就这态度...我来解释下吧 覆盖材质就是在现有材质基础上 用覆盖材质来控制原有材质的各种属性举个例子,一个房间的地板是红色的 结果用VR渲染出来整个场景都会泛红很难看 这就是色溢,解决的方法有很多 覆盖材质就是其中一种,在原有的红色地板上加一个VR覆盖材质(VR代理材质) 基本材质就是原来那个红色地板 如果你不想让场景泛红 就把全局光材质改成灰色 这样地板反射出来的颜色就会变成全局光材质 而不是之前的红色 其他几个同理 如果调整透明物体 就可以考虑折射材质 但是尽量少用 因为会让场景的全局照明不真实 个人习惯加一个材质包裹器 简而言之就是用VR覆盖材质替换原有材质的全局光照颜色 希望可以帮到你