VRAY的材质如何做磨沙金属

2019-05-15 02:48

VRAY的材质如何做磨沙金属,如下图,是一个黑色的磨沙金属,有点像平底锅的那种质感,当中没有用贴图。想问下如何只设置参数就能达到这种效果??光是用反射光泽度调没法有那种高亮的反光效果。答得详细点会再加分的,谢谢各位达人

问题补充:
zyangqing1
0 0

反射,就是要有环境才能出效果。你贴出的这个场景,如果周围没有其他物体,无论打什么灯都产生不了好的反射效果。这个场景是用到了HDR环境贴图,就是用特殊的贴图模拟周围环境产生的。至于磨砂金属的材质参数,那是很简单的。我因为是做室内效果图多,所以一般材质参数给的很低,但也能达到你贴图的这个效果。Diffuse表面色 全黑reflect反射 RGB全160左右refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)subdivs细分 根据要求 5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做室内效果图,最多不会超过20。其余全保持默认。还得重申一下,以上的材质参数,必须放在有光照,周围有反射物体的场景内才能产生效果。如果是孤立的物体,必须采用HDR环境贴图。具体用法那是另外一个问题了。

zyang
zyang ·
0 0

反射,就是要有环境才能出效果。你贴出的这个场景,如果周围没有其他物体,无论打什么灯都产生不了好的反射效果。这个场景是用到了HDR环境贴图,就是用特殊的贴图模拟周围环境产生的。至于磨砂金属的材质参数,那是很简单的。我因为是做室内效果图多,所以一般材质参数给的很低,但也能达到你贴图的这个效果。Diffuse表面色 全黑reflect反射 RGB全160左右refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)subdivs细分 根据要求 5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做室内效果图,最多不会超过20。其余全保持默认。还得重申一下,以上的材质参数,必须放在有光照,周围有反射物体的场景内才能产生效果。如果是孤立的物体,必须采用HDR环境贴图。具体用法那是另外一个问题了。

zxiao
zxiao ·
0 0

zzghs
zzghs ·
0 0

反射,就是要有环境才能出效果。你贴出的这个场景,如果周围没有其他物体,无论打什么灯都产生不了好的反射效果。这个场景是用到了HDR环境贴图,就是用特殊的贴图模拟周围环境产生的。至于磨砂金属的材质参数,那是很简单的。我因为是做室内效果图多,所以一般材质参数给的很低,但也能达到你贴图的这个效果。Diffuse表面色 全黑reflect反射 RGB全160左右refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)subdivs细分 根据要求 5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做室内效果图,最多不会超过20。其余全保持默认。还得重申一下,以上的材质参数,必须放在有光照,周围有反射物体的场景内才能产生效果。如果是孤立的物体,必须采用HDR环境贴图。具体用法那是另外一个问题了。

zwslh
zwslh ·
0 0

磨砂效果太昂贵!特别是折射模糊!慢到不可想象!加一个反射模糊就行,是玻璃的话加一个折射模糊!一般0.8都足够,最好提高一下采样细分,因为加到0.8后会出现燥波!折射模糊比反射模糊还慢!

zjieb
zjieb ·
0 0

@没营养啊

zzhan
zzhan ·
0 0

这个主要是要打一个灯光来反射!给一个0.8左右的vr灯反射全开,开高光0.95,模糊0.85下面选择沃德模式就ok了!